🚴 Cyclisme 2000 Reloaded – Les Règles
🎯 Le but du jeu
Bienvenue dans Cyclisme 2000 Reloaded !
Ici, vous êtes le boss d’une équipe pro : vous choisissez vos coureurs, élaborez vos tactiques et gérez vos forces pour briller sur la route.
Chaque course est découpée en tronçons (plaine, moyenne montagne, haute montagne).
À vous de décider : motiver, attaquer, travailler, sprinter… bref, écrire la légende de votre équipe.
👥 1. Construire son équipe
- Au départ, vous piochez 12 coureurs dans une liste.
- Chaque coureur a :
- un profil : Grimpeur (GR), Sprinteur (SP), Rouleur (RO) ou couteau-suisse.
- des notes chiffrées en RO/SP/GR.
- une énergie (max 100) qui baisse pendant les courses et remonte entre elles.
- +10 si le coureur a couru la dernière fois.
- +20 s’il s’est reposé.
- Pour prendre le départ : il faut au moins 50 d’énergie.
- Vous sélectionnez 6 coureurs valides pour chaque course.
- Moins de 6 dispos ? Tout le monde monte sur le vélo, pas le choix !
💪 2. Les trois grands profils
🚂 Rouleur (RO)
- Machines à rouler sur le plat, les chronos et les longues échappées.
- Ce sont aussi les gardiens du tempo du peloton.

⚡ Sprinteur (SP)
- Explosifs et imbattables sur les arrivées massives.
- Pas franchement à l’aise dans les cols… mais parfaits pour décrocher des bouquets.

🧗 Grimpeur (GR)
- Rois des grands cols et des étapes de montagne.
- À la peine sur le plat, mais incontournables pour le général.

👉 Certains combinent plusieurs talents : ce sont vos leaders.
👉 D’autres n’excellent nulle part mais sont essentiels : les équipiers. 
- Et bien sûr, les coureurs évoluent avec l’âge… parfois en mieux, parfois en moins bien !
- Ce changement s'effectue à la fin de chaque saison.
📝 3. Préparer la stratégie
Avant chaque course, vous distribuez vos points stratégiques (en quantité limitée).
🎯 Motivation (PM)
- Boost de performance.
- Obligatoire pour qu’un coureur tente une échappée.
- Limites :
- max 20 PM par équipe et par course
- max 7 PM par coureur
- réserve fixe : 250 pour la saison
🔥 Agressivité (PA)
- Rend le coureur plus combatif, surtout au sprint.
- Attention : plus de risques de chutes !
- Limites :
- max 20 PA par équipe
- max 10 PA par coureur
- pas de réserve saisonnière (ça se joue course par course)
🚀 Échappée (PE)
- Permet d’attaquer en course (mais pas sur le dernier tronçon).
- Nécessite au moins 1 PM.
- Limites :
- max 25 PE par équipe et par course
- max 10 PE par coureur
- max 7 PE par coureur sur un tronçon
- réserve fixe : 300 pour la saison
🛠️ Travail (PT)
- Sert à contrôler la course, faire mal aux autres, ou casser les échappées.
- Épuise fortement le coureur qui l’utilise.
- Limites :
- max 20 PT par équipe et par course
- max 5 PT par coureur
- pas de réserve saisonnière
⚡ Coureur en grande forme ? Il est marqué par ⚡.
🐌 En méforme ? Attention, il traîne la patte.
☔ Et la météo peut tout changer : pluie = galère assurée.
🎁 Cartes Bonus
- Les cartes bonus servent à améliorer les performances d'un coureur sur une course.
- Vous recevrez des cartes bonus à l'inscription sur le site
- A la fin de chaque course un tirage au sort est effectué et chaque équipe peut recevoir une carte (la probabilité dépend de la saison).
- Une seule carte bonus peut être utilisée par course.
- Une fois utilisée la carte bonus disparaît.
🏁 4. La course, étape par étape
Une course se joue en 2 à 10 tronçons :
- F (Facile) : plaine → royaume des sprinteurs.
- M (Moyenne montagne) : vallons → terrain pour rouleurs costauds.
- D (Difficile) : gros cols → paradis des grimpeurs.
Pendant la course, il peut se passer plein de choses :
🚑 Incidents
- Chutes (surtout si trop d’agressivité) → énergie perdue, blessure ou abandon.
- Crevaisons → petites pertes d’énergie.
- Blessures → indisponibilité plus ou moins longue.
👥 Groupes
- Ça s’organise entre échappées, peloton et attardés.
- Les lâchés peuvent former plusieurs gruppetti derrière.
- Tout dépend de l’énergie, du profil et des ordres donnés.
💤 Défaillances
- Trop fatigué ? Le coureur lâche et recule.
- Trop faible ? Abandon direct.
🚴 Échappées
- Possible sur presque tous les tronçons.
- Réussite = mélange de PE, PT, profil du terrain et… un peu de chance !
🏆 Arrivée
- Pas d’échappées nouvelles.
- Le peloton roule à bloc.
- Soit sprint massif (sprinteurs avantagés), soit victoire en solitaire.
- Tout se joue sur l’énergie, les PA, le placement et les coéquipiers.
💉 Dopage (virtuel hein !)
- Oui, il existe une option “booster” vos coureurs (c’est qu’un jeu 😅).
- Mais attention aux effets secondaires :
- rébellion 🗯️
- maladie 🤒
- contrôle positif 🚨
- suspension de 5 courses ⛔
- 👉 La liste des produits est consultable ici.
📊 5. Après la ligne
- Mise à jour de l’énergie et des blessures.
- Contrôles anti-dopage : vainqueur, leader général + tirages au sort.
- Positif = 5 courses de suspension.
- Classements, abandons et résultats publiés en ligne.